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일루미오 컬쳐

일루미오 인턴 아이비 장이 이번 여름에 배운 5가지 교훈

Illumio의 UX 디자인 인턴인 Ivy Zhang은 이번 여름에 실제 세계에서 배울 수 있는 기회를 제공했습니다.

Ivy가 Illumio에서 쌓은 경험은 팀과 Illumio 사용자에게 도움이 되는 관련성 있고 영향력 있는 작업을 기반으로 했습니다.그녀는 디자인의 접근성부터 적절한 도끼 던지기 형태에 이르기까지 모든 것에 대해 귀중한 교훈을 얻었습니다.

다음은 Ivy가 Illumio의 인턴십 프로그램을 통해 배운 다섯 가지입니다.

레슨 1: 다크 모드를 위한 디자인

Ivy는 인턴십 첫날부터 Illumio의 중요한 기능인 다크 모드의 디자인을 주도했습니다. 일루미오 코어.

Ivy는 전 세계 Illumio 사용자와 매우 관련이 있는 작업을 하게 되어 매우 기뻤습니다.

Ivy는 “다크 모드는 사실 누구에게나 관련이 있는 것 같아요.” 라고 말했습니다.

다크 모드를 구현하는 것이 서류상으로는 간단하게 들릴 수 있지만 Ivy는 프로젝트 작업 내내 많은 어려움을 겪었습니다.

“처음에는 다크 모드가 흑백과 회색만 있고 색상만 바뀌는 거라고 생각했어요.하지만 그렇게 간단하지 않다는 걸 알게 됐어요.” 그녀가 설명했다.“그림자는 다르게 작동해요.어두운 회색 드롭다운과 짙은 회색 배경을 똑같이 만들 수는 없어요.고도는 다르게 표현됩니다.”

Ivy는 인턴십이 끝날 무렵 다크 모드 설정을 개발하고, Illumio Core에 접근성을 추가하고, 무시무시한 인터페이스에서 사용자의 눈을 보호하는 데 필요한 실무 경험을 쌓았습니다.

인턴이 제품에 대해 이처럼 관련성이 높고 널리 사용되는 기능을 연구하는 것은 매일이 아닙니다.

교훈 2: 설계의 일관성 유지

저처럼 초보 사용자에게는 모든 소프트웨어의 UX/UI 디자인이 어디에나 존재하지만 배경과 매끄럽게 조화를 이룹니다.

이러한 품질은 Ivy가 인턴십 기간 동안 몰입할 수 있는 많은 기회를 가졌던 주제인 디자인 일관성에서 비롯됩니다.

“디자인할 때 일관성에 집중하는 법을 배웠어요.” 라고 Ivy는 말했습니다.“Illumio 제품을 위한 디자인만 하고 있지만 UX/UI 디자인 패턴을 참고해야 합니다.”

모든 소프트웨어는 다르지만 UX/UI는 익숙하고 반복되는 패턴을 사용하여 소프트웨어를 쉽게 사용할 수 있도록 합니다.이를 통해 사용자는 자신도 모르게 플랫폼의 레이아웃을 익히고 탐색할 수 있습니다.

Ivy는 이러한 패턴을 활용하여 Illumio Core의 다크 모드를 다른 플랫폼과 일관되게 만들고 Illumio 고객이 쉽게 사용할 수 있도록 했습니다.이를 통해 그녀는 실제 프로젝트에서 UI 패턴을 사용하고 그 영향을 확인할 수 있었습니다.

Ivy는 “사용자가 이미 사용한 제품과 일관성을 유지하면 제품을 더 쉽게 사용할 수 있습니다.” 라고 설명했습니다.

수업 3: 작업의 “이유” 제시

UX 디자인은 Illumio의 협업 프로세스로, Ivy에게 아이디어를 더 잘 전달하고 팀원들의 피드백을 최대한 활용하는 방법을 가르쳐주었습니다.

Ivy는 “UX에서는 제 작업을 홍보하고 제가 내리는 모든 결정과 디자인의 가치를 보여주는 것이 정말 중요하다는 것을 알게 되었습니다.” 라고 말했습니다.

인턴십 구조상 아이비는 일주일에 두 번, 화요일과 목요일에 팀에게 작품을 발표했습니다.Ivy는 일주일 내내 스케치 작업을 하고, 디자인 컨셉을 개발하고, 프레젠테이션에서 얻은 피드백을 팀에 적용했습니다.

“제가 처음 프레젠테이션을 준비하기 시작했을 때, 그들은 제 디자인과 작업을 소개하고 제 프로세스에 대해 이야기하는 데 매우 집중했습니다.” 라고 그녀는 말했습니다.

하지만 인턴십이 계속되면서 Ivy는 프로젝트의 가치와 선택에 대한 의사소통도 필요하다는 것을 알게 되었습니다.

그녀는 Illumio 멘토와 긴밀히 협력하여 최종 인턴 쇼케이스 프레젠테이션을 준비할 때 이 강의를 활용했습니다. 팀원들에게 프로젝트의 “방법”뿐만 아니라 “이유”를 더 잘 전달하기 위해서였습니다.

“프레젠테이션 중에 스토리텔링에 집중하는 것이 정말 중요하다는 것을 배웠는데, 처음에는 놓쳤던 부분이었어요.'이유'가 없는 완전한 이야기는 아니에요.사람들에게 그 이유를 말해주고 싶었어요. 다크 모드가 필요해요.” 라고 그녀는 설명했습니다.

Illumio 멘토와 협력하여 Ivy는 프레젠테이션을 최대한 활용하는 방법을 배웠습니다. 이는 자신의 경력과 Illumio 프로젝트의 성공에 모두 도움이 되었습니다.

수업 4: 팀과의 네트워킹 (그리고 적절한 도끼 던지기 양식)

인턴십은 단순히 하는 일이나 배운 교훈에 관한 것이 아닙니다.또한 동료들과 관계를 맺는 것도 중요합니다.

Illumio의 토론토 사무실에서 Ivy는 사무실과 이벤트에서 Illumio 팀과 인턴십 코호트에 대해 알게 되었습니다.

이른 여름에 토론토 사무소가 문을 연 것을 축하하기 위해 현지 팀과 인턴들은 저녁 식사를 하고 도끼를 던지는 밤을 보냈습니다.

이러한 순간들은 Illumio의 지지적이고 친근한 문화를 강화합니다. Ivy는 이번 여름에 얼굴을 맞대고 이 문화를 경험하게 되어 기뻤습니다.

“Illumio에서는 모두가 매우 편안하고 친절합니다.인턴 프로그램에서 친구들을 많이 사귀게 됐어요.” 아이비가 말했다.

제 5강: 접근성을 염두에 둔 디자인

Illumio Core의 다크 모드와 같은 독특하고 흥미로운 프로젝트에 뛰어들 수 있었던 기회는 인턴십 이후 그녀가 다음 단계로 나아갈 수 있는 완벽한 영감을 주었습니다.

Ivy는 “제 프로젝트는 Illumio의 접근성에 관한 것이었기 때문에 가을 학기에 접근성 강좌를 수강하고 싶다는 영감을 받았습니다.” 라고 말했습니다.“접근성은 UX에서 매우 중요한 개념이라고 생각하는데, 인턴십을 통해 접근성 디자인에 대한 새로운 관심을 찾을 수 있었습니다.”

그녀는 접근 가능한 기능을 구현하는 데 대해 배운 교훈이 앞으로 몇 년 동안 얼마나 중요할지, 그리고 자신이 개발한 사고 방식이 앞으로 어떻게 유지될 것인지에 대해 언급했습니다.

“Illumio에서 작업한 프로젝트를 통해 처음부터 항상 포용적인 디자인을 갖추는 법을 배울 수 있었습니다.접근성을 이미 염두에 두고 디자인하는 것이 중요합니다.” 라고 그녀는 설명했습니다.

다크 모드를 구현하든, 도끼 던지기를 통해 동료들과 유대감을 형성하든, 접근 가능한 디자인을 구현하려는 열정을 키우든, Ivy의 인턴십은 보람과 교육으로 가득했습니다.

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